Güncel Bakiyem , TL
Bakiye Ekle

Başlık

Başlık

Başlık

Sepetinizde bazı ürünler bulunuyor. Hızlı alma işlemi için bu ürünler silinecek. Onaylıyor musunuz?

League of Legends, popüler çevrimiçi çok oyunculu bir savaş arenası oyunudur ve sürekli olarak güncellenen yama notlarıyla oyuncularına heyecan verici deneyimler sunmaya devam etmektedir. Bu strateji tabanlı oyun, her yama ile oyun mekaniği, karakter dengesi, görsel güncellemeler ve yeni içeriklerle geliştirilmektedir. Bu yazıda, League of Legends'ın en son yama notlarından ve oyunun nasıl evrildiğinden bahsedeceğiz. Oyuncular, bu güncellemelerle birlikte oyun içindeki değişiklikleri yakından takip ederek oyunu daha iyi anlamak ve rakiplerine karşı üstünlük sağlamak için stratejilerini güncelleyebilirler. Eşsiz oyun deneyimi ve sürekli güncellenen içerikleriyle League of Legends, oyunseverlerin heyecanını canlı tutmaya devam ediyor. League of Legends Yama notları açıklandı. LoL yama notlarında öne çıkanları sizlerle paylaşıyoruz. 13.14 Yama notları ağırlıklı olarak yeni oyun modu ve şampiyonlarda değişiklik var. LoL yama notlarında öne çıkanları ve detayları Kopazar'da her yamada olduğu gibi sizlerle!

League of Legends 13.14 Yamasında Öne Çıkanlar

Yeni Oyun Modu: Ruh Dövüşçüsü

 "Vakit geldi! Yeni oyun modumuz Arena bu yamada çıkıyor ve onu denemenizi dört gözle bekliyoruz! Bu modda ikişer oyuncudan oluşan dört takım dönüşümlü olarak birbirleriyle çarpışıyor. Her çatışma turundan sonra eşsiz eklentiler edinerek güçlenen takımlar, geriye tek bir takım kalana kadar savaşıyor. Çatışmalar boyut, yüzey şekilleri ve tema bakımından değişiklik gösteren dört farklı savaş alanında gerçekleşiyor. Oyuncular karşılaşmalar sırasında Ruh Dövüşçüsü evreninden misafir şampiyonlarla karşılaşabiliyor. Bu şampiyonlar oyunculara bazen yardımcı bazen de köstek oluyor.
"Gladyatör Aşaması'na ulaşıp skor tablosunun zirvesine yerleşeceğim," dediğinizi duyar gibiyiz. Öyleyse buyurun Arena'ya! "

RUHLAR TURNUVASI

 Ruhlar Turnuvası istemciden oynanan, stil notu odaklı ve kombo bazlı bir dövüş oyunu. Bu oyunda Samira rolünde oynuyorsunuz. LoL oynayarak Şöhret kazandıkça istemci içi dövüş oyununda yeni rakiplerle karşılaşıyor ve turnuvada ilerlemek için Samira'nın yeni yeteneklerini açabiliyorsunuz. Turnuvanın hedefi, on rakibi teker teker alt ederek şampiyon olmak. Her galibiyetten sonra ödülleri toplayabiliyor ve Hikâye ile Uzman zorluk seviyelerini açtıktan sonra yeni mücadelelere atılabiliyorsunuz.

Şampiyonlar

NAAFİRİ

Naafiri 20 Temmuz 2023'te League of Legends Sihirdar Vadisine iniyor!


AATROX

Q - Darkin Kılıcı

  • İLK KULLANIM HASARI: 10/30/50/70/90 (+%60/65/70/75/80 SG) ⇒ 10/25/40/55/70 (+%60/70/80/90/100 SG) (Not: Bu değişiklik 0/100/100/100/100 Saldırı Gücüne yönelik bir güçlendirme. Q'nun ikinci kullanımı taban hasardan %25 daha fazla hasar verirken üçüncü kullanımı %50 daha fazla hasar vermeye devam ediyor.)

  • MİNYONLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: %55 ⇒ 1/6/11/16. seviyelerde %55/60/65/70


DİANA

W - Solgun Kamer

  • KALKAN GÜCÜ: 40/55/70/85/100 (+%25 YG) (+%9 İlave Can) ⇒ 45/60/75/90/105 (+%30 YG) (+%9 İlave Can)

  • KÜRE BAŞINA BÜYÜ HASARI: 18/30/42/54/66 (+%15 YG) ⇒ 18/30/42/54/66 (+%18 YG)


E - Ay Koşusu

  • BÜYÜ HASARI: 50/70/90/110/130 (+%50) ⇒ 50/70/90/110/130 (+%60)


HECARİM

W - Dehşetin Ruhu

  • İLAVE ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ: 15/20/25/30/35 ⇒ 5/10/15/20/25


JAX

E - Karşı Saldırı

  • BEKLEME SÜRESİ: 14/12,5/11/9,5/8 saniye ⇒ 15/13,5/12/10,5/9 saniye


R - Silah Ustası

  • MANA BEDELİ: 50 ⇒ 100


KARTHUS

Q - Hortlak Mayın

  • BÜYÜ HASARI: 45/62,5/80/97,5/115 (+%35 YG) ⇒ 43/61/79/97/115 (+%35 YG)

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: %95 ⇒ %100


E- Çürüt

  • RAKİP ALT ETME BAŞINA YENİLENEN MANA: 15/25/35/45/55 ⇒ 10/20/30/40/50


KİNDRED

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 580 ⇒ 610

  • TABAN ZIRH: 26 ⇒ 29


Q - Okların Dansı

  • FİZİKSEL HASAR: 50/75/100/125/150 (+%75 İlave SG) ⇒ 40/65/90/115/140 (+%75 İlave SG)

  • BEKLEME SÜRESİ: 8 saniye ⇒ 9 saniye


LİSSANDRA

Pasif - Buzdoğan İtaati

  • DONMUŞ KÖLELERİN DAVRANIŞI: Köleler patlamadan önceki son anlarda hareket etmeyi bırakır ⇒ Köleler patlayana dek hedeflerini takip etmeye devam eder

  • YENİSAKLANAMAZSIN: Donmuş Köleler artık halihazırda takip ettikleri rakipler çalının içine girdiğinde onları takip etmeye devam ediyor.

  • YENİSOĞUK HAVA DALGASI: Donmuş Köleler artık Savaş Sisi'nin içinden rakiplere görünüyor.


Q - Keskin Buz

  • YAVAŞLATMA: Q isabet ettiği ilk rakibi yavaşlatır ⇒ Q isabet ettiği tüm rakipleri yavaşlatır

  • KESKİN BUZ SALDIRISI: Q artık şampiyonun yetenek kullanımının başındaki konumundan değil, yetenek kullanımının sonundaki konumundan kullanılıyor.


R - Donmuş Mezar

  • İYİLEŞTİRME MİKTARI: 90/140/190 (+%25 YG) (Eksik cana bağlı olarak %0-100 artar.) ⇒ 100/150/200 (+%55 YG) (Eksik cana bağlı olarak %0-100 artar.) (Not: Azami iyileştirme miktarına artık can %0'dayken değil, %30 ve altındayken ulaşılıyor.)

  • HASAR VE YAVAŞLATMA SIKLIĞI: Saniyede 4 kez ⇒ Saniyede 16 kez

  • ATILMA ETKİLEŞİMLERİ: Atılmaları durdurmaya yönelik mantık bir miktar güncellendi.


    MİLİO

Pasif - Ateş Parçası

  • YAKMA HASARI: Seviyeye bağlı olarak 25-80 (+%20 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 15-50 (+%20 YG)


E - Kor Kucak

  • İLAVE HAREKET HIZI: %15/17,5/20/22,5/25 ⇒ %12/14/16/18/20


REK'SAİ

W - Yüzeye Çık

  • FİZİKSEL HASAR: 55/70/85/100/115 (+%80 İlave SG) ⇒ 50/65/80/95/110 (+%80 İlave SG)


E - Hiddetli Isırık

  • FİZİKSEL HASAR: 55/60/65/70/75 (+%85 İlave SG) ⇒ 5/10/15/20/25 (+%70 Toplam SG)


RELL

Taban nitelikler

  • TABAN ZIRH: 39 ⇒ 36


Pasif - Kalıpları Kır

  • ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ ÇALMA: %3 ⇒ %2

  • ASGARİ ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ ÇALMA: Şampiyon seviyesine bağlı olarak 1,25-3 ⇒ Şampiyon seviyesine bağlı olarak 0,8-2

  • AZAMİ ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ ÇALMA: %15 ⇒ %10


RENGAR

Taban nitelikler

  • TABAN CAN YENİLENMESİ: 7 ⇒ 6


Q - Yabani

  • KRİTİK VURUŞ HASARI DÖNÜŞÜMÜ: %95 ⇒ %75


SHACO

Q - Kandırmaca

  • İLAVE FİZİKSEL HASAR: 25/35/45/55/65 (+%50 İlave SG) ⇒ 25/35/45/55/65 (+%60 İlave SG)

  • ARKADAN VURMANIN İLAVE KRİTİK VURUŞ HASARI: %40 ⇒ %55


R - Halüsinasyon

  • GİDERİLEN SİNSİ PENÇE HATASI: Sinsi Pençe'nin pasifi artık Shaco'nun kopyasına uygulanıyor.


GİDERİLEN HATALAR

  • DUR BAKALIM EJDER: Hextech Ejderi'nin alan etkili yıldırım saldırısı artık Shaco'nun kutularını anında yok etmiyor.

  • ŞOK EDİCİ GELİŞME: Zeri'nin Q mermileri artık Shaco'nun kutularına doğru miktarda hasar veriyor.


SHYVANA

Q - Çifte Isırık

  • İLAVE FİZİKSEL HASAR: %20/35/50/65/80 SG (+%25 YG) ⇒ %20/40/60/80/100 SG (+%25 YG)

  • SALDIRI HIZI ARTIŞI: Shyvana'nın sonraki 2 saldırısı %40/45/50/55/60 daha fazla saldırı hızına sahip olur.

  • BEKLEME SÜRESİ: 7/6,5/6/5,5/5 saniye ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 saniye


E - Alevli Nefes

  • İŞARETLİ HEDEFLERE İSABET HALİNDE VERİLEN İLAVE BÜYÜ HASARI: Hedefin azami canının %3'ü ⇒ Hedefin azami canının %3'ü (100 İlave SG başına +%1)


Güncel Blog YazılarıTÜMÜ

Sözleşmelerimizi Güncelledik!

Size daha iyi hizmet verebilmek adına tüm sözleşmelerimizi güncelledik. Üyeliğinize devam etmek için lütfen aşağıdaki sözleşmeleri onaylayın.


Bu alan zorunludur.
Bu alan zorunludur.

Sözleşmelerimizi Güncelledik!

Size daha iyi hizmet verebilmek adına tüm sözleşmelerimizi güncelledik. Üyeliğinize devam etmek için lütfen aşağıdaki sözleşmeleri onaylayın.


Bu alan zorunludur.
Bu alan zorunludur.