Güncel Bakiyem , TL
Bakiye Ekle

Başlık

Başlık

Başlık

Sepetinizde bazı ürünler bulunuyor. Hızlı alma işlemi için bu ürünler silinecek. Onaylıyor musunuz?

League of Legends, popüler çevrimiçi çok oyunculu bir savaş arenası oyunudur ve sürekli olarak güncellenen yama notlarıyla oyuncularına heyecan verici deneyimler sunmaya devam etmektedir. Bu strateji tabanlı oyun, her yama ile oyun mekaniği, karakter dengesi, görsel güncellemeler ve yeni içeriklerle geliştirilmektedir. Bu yazıda, League of Legends'ın en son yama notlarından ve oyunun nasıl evrildiğinden bahsedeceğiz. Oyuncular, bu güncellemelerle birlikte oyun içindeki değişiklikleri yakından takip ederek oyunu daha iyi anlamak ve rakiplerine karşı üstünlük sağlamak için stratejilerini güncelleyebilirler. Eşsiz oyun deneyimi ve sürekli güncellenen içerikleriyle League of Legends, oyunseverlerin heyecanını canlı tutmaya devam ediyor. League of Legends Yama notları açıklandı. LoL yama notlarında öne çıkanları sizlerle paylaşıyoruz. 13.20 Yama notları ağırlıklı olarak oyuniçi düzenlemeler ve şampiyonlarda değişiklik var. LoL yama notlarında öne çıkanları ve detayları Kopazar'da her yamada olduğu gibi sizlerle!

Şampiyonlar

Akshan

Q'nun ilave hareket hızı azaldı. E'nin taban hasarı azaldı.

 Tekli sıranın yüksek ve seçkin beceri düzeylerinde biraz fazla güçlü olduğu için Akshan'ı zayıflatıyoruz. Seçkin beceri düzeylerinde daha etkili olduğu için bu yamada erken safhalardaki gücünü ele alıyoruz. Şu an için koridorda fazla baskın ve daha yeni 13.17 Yaması'nda ileri safhalardaki gücünü arttırmıştık. Dolayısıyla usta Akshan oyuncularının faydalandığı Q'sunun ilk yetenek seviyelerindeki hareket hızını ve E'sinin taban hasarını azaltıyoruz. Bu zayıflatmalar sayesinde bir yandan Akshan'ın pasifini ve erken safhalardaki gücünü korurken bir yandan da rakiplerinin onunla takasa girmesini mümkün kılıyoruz. 

Q - İntikam Bumerangı

  • İLAVE HAREKET HIZI: %40 ⇒ %20/25/30/35/40

E - Kahraman Sallanışı

  • ATIŞ BAŞINA HASAR: 30/45/60/75/90 (+%17,5 İlave SG) (1 + %100 İlave Saldırı Hızı başına 0,3) ⇒ 25/40/55/70/85 (+%17,5 İlave SG) (1 + %100 İlave Saldırı Hızı başına 0,3)

Bel'Veth

Pasifin yetenek kullanıldıktan sonra sağladığı ilave saldırı hızı azaldı. E artık kritik vuruş yapabiliyor, yeteneğin hasar azaltması azaldı, asgari hasarı düzenlendi, isabet halinde hasarı arttı. R'nin Hiçlik Yüzgeçlisi canı düzenlendi.

 Hiçlik'in İmparatoriçesi yüksek beceri düzeylerinin erken safhalarında ormana hükmediyor. Bu aslında pek mantıklı değil çünkü Bel'Veth'in ileri safhalarda güçlenen bir şampiyon olması gerek. Bu değişikliklerdeki hedefimiz Bel'Veth'in gücünü erken safhalarda eli ağır dizilimlerinden değil, ileri safhalarda kritik vuruş dizilimlerinden almasını sağlamak. 

Pasif - Mor Ölüm

  • YETENEK KULLANIMINDAN SONRAKİ İLAVE SALDIRI HIZI: Seviyeye bağlı olarak sabit artacak şekilde %25-50 ⇒ Nitelik artış çarpanına bağlı olarak artacak şekilde %20-40

E - Asil Girdap

  • YENİKRİTİK ŞİŞLEME: Bel'Veth'in E'si artık kritik vuruş yapabiliyor.
  • HASAR AZALTMA: %70 ⇒ %42/49/56/63/70
  • ASGARİ FİZİKSEL HASAR: 8/10/12/14/16 (+%6 SG) ⇒ 6/7/8/9/10 (+%8 SG)
  • ASGARİ İSABET HASARI: %6 ⇒ %8

R - Ebedi Şölen

  • HİÇLİK YÜZGEÇLİSİ'NİN CANI: Minyonun azami canının %40/50/60'ı ⇒ Minyonun azami canının %20/45/70'i
  • GERÇEK SURET'İN ÇATIŞMA DIŞI HAREKET HIZI: 25/50/75 ⇒ 10/45/80

Galio

W'nun bekleme süresi azaldı, kalkan yenileme süresi azaldı.

 Geçtiğimiz yamada getirdiğimiz Galio güçlendirmesi beklediğimiz kadar etkili olmadı. Gücünü tazelemek istediğimiz için bu kez güçlendirmeleri bir adım ileri taşımaya karar verdik. Koridor aşamasının ardından biraz zayıf kaldığı için ileri safhalardaki dayanıklılığını arttırıyoruz. Bu uğurda W yeteneğinin hem pasif hem de aktifinin oyun boyunca yüksek olan bekleme süresini azaltmaya karar verdik. Bu değişikliklerle birlikte Galio'yu farklı kılan büyücü karşıtı becerilerinin daha da ön plana çıkmasını ve takım savaşlarında çatışmanın göbeğine girmesi gereken bir yakın dövüşçü şampiyon olarak ihtiyaç duyduğu dayanıklılığa sahip olmasını amaçlıyoruz. 

W - Durand Kalkanı

  • BEKLEME SÜRESİ: 18/17,5/17/16,5/16 saniye ⇒ 18/17/16/15/14 saniye
  • KALKANIN ÇATIŞMA DIŞI KALMA SÜRESİ: 12 saniye ⇒ 1/6/11. seviyelerde 12/11/8 saniye

Jinx

Can büyüme oranı arttı. Pasifin ilave toplam saldırı hızı artık birikebiliyor. R'nin bekleme süresi azaldı, taban hasarı arttı, saldırı gücü oranı arttı.

 Jinx bu yılki MSI'da tozu dumana kattı. Fakat MSI sonrası getirdiğimiz zayıflatmalar ve nişancı eşyası değişikliklerinden beri zorlanıyor. Gelecek yılın profesyonel düzeydeki maçlarında çizgiyi aşmamasını ama ortalama beceri düzeyinde daha güçlü olmasını sağlamak için aşağıdaki değişiklikleri getiriyoruz. Ayrıca burası çok heyecanlı çünkü Ay Çok Heyecanlı! pasifine oyuncuların beğeneceğini düşündüğümüz bir güçlendirme getiriyoruz. Tabii ki Manyak Güçlü Ölüm Roketi yeteneğinin patlayıcı gücünü arttırmayı da unutmuyoruz. 

Taban nitelikler

  • CAN BÜYÜME ORANI: 100 ⇒ 105


Pasif - Ay Çok Heyecanlı!

  • YENİYÜK ÜSTÜNE YÜK: Ay Çok Heyecanlı! yeteneğinin alt etme halinde kazandırdığı %25 İlave Toplam Saldırı Hızı artık birikebiliyor.

R - Manyak Güçlü Ölüm Roketi!

  • BEKLEME SÜRESİ: 75/65/55 saniye ⇒ 70/60/50 saniye

  • ASGARİ HASAR: 30/45/60 (+%15 İlave SG) (+ hedefin eksik canının %25/30/35'i) ⇒ 32,5/47,5/62,5 (+%16,5 İlave SG) (+ hedefin eksik canının %25/30/35'i)
  • AZAMİ HASAR: 300/450/600 (+%150 İlave SG) (+ hedefin eksik canının %25/30/35'i) ⇒ 325/475/625 (+%165 İlave SG) (+ hedefin eksik canının %25/30/35'i)

K'Sante

Tüm yetenekleri düzenlendi.

 K'Sante çıktığından beri onu profesyonel düzey için dengelemek zorunda kaldığımızdan ortalama beceri düzeylerinde zayıf kaldı. Fakat iyi oynandığında rakiplerine pek bir karşı hamle imkânı bırakmıyor ve onları sersemletme etkisinden çıkarmadan katledebiliyor. Ne de olsa K'Sante anında kullanabildiği bir yetenek sayesinde tüm kombosunu isabet ettirmeyi garantileyebiliyorsa ShowMaker'ın bile ne kadar iyi bir oyuncu olduğunun bir önemi kalmıyor. Buradaki nüansı kaçıran oyunculara ShowMaker'ın K'Sante hakkındaki görüşlerini anlattığı videoya göz atmalarını öneririz.

Bu değişiklikler genel itibarıyla iki amaca yönelik. Bunlardan ilki K'Sante'nin kombosunun başlangıcını yavaşlatmak. Bu uğurda Yolaçan yeteneğine bir asgari yoğunlaşma süresi ekledik ve Q yeteneğinin 3. kullanımı esnasında Sıçra'yı devre dışı bıraktık. Bu değişiklikler sayesinde hünerli oyuncular, K'Sante'nin kombolarına karşı önceden yapması zor olan hamlelerden faydalanabilecek. Bununla beraber K'Sante, isabet ettirmesini zorlaştırdığımız bu yetenekleri isabet ettirebilirse yeteneklerini eskisi gibi kullanabilecek.

İkinci hedefimiz de K'Sante'ye karşı hamle yapmayı kolaylaştırmamızla birlikte yeteneklerini genel olarak güçlendirmek. Yani hem W yeteneğinin sersemletme etkisini ve hasarını arttırdık hem de Hodri Meydan etkilerini daha güvenilir bir hale getirdik. 

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 610 ⇒ 570
  • CAN BÜYÜME ORANI: 108 ⇒ 115
  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,7 ⇒ 5,2

Pasif - Cesur Yürek

  • HODRİ MEYDAN İLAVE HASARI: %35 (100 İlave Zırh başına +%20) (100 İlave Büyü Direnci başına +%20) ⇒ %35

Q - Ntofo Darbeleri

  • YENİÇEKİRGE BİLE...: Artık bu yeteneğin 3. yeniden kullanımı sırasında Sıçra devre dışı kalıyor.

  • YENİNİTELİK KONTROLÜ: Shift tuşuna basarak görüntülenen ayrıntılı ipucu artık zırh, büyü direnci ve can niteliklerinin bekleme süresi ve kullanım süresini ne kadar azalttığını gösteriyor.
  • FİZİKSEL HASAR: 50/75/100/125/150 (+%40 SG) (+%30 İlave Zırh) (+%30 İlave Büyü Direnci) ⇒ 30/60/90/120/150 (+%40 SG) (+%30 İlave Zırh) (+%30 İlave Büyü Direnci)

W - Yolaçan

  • MANA BEDELİ: 75/80/85/90/95 ⇒ 60/65/70/75/80

  • YENİASGARİ YOĞUNLAŞMA SÜRESİ: 0,65 saniye (Not: Azami yoğunlaşma süresi değişmedi ve hâlâ 1 saniye.)
  • YENİAZAMİ HASAR: Yolaçan'ın hasarı, kitle kontrolü etkisi, atılma mesafesi ve diğer tüm etkileri artık bu yeteneğin yoğunlaşma süresine bağlı değil.
  • HASAR AZALTMA: %25 (100 İlave Zırh başına +%10) (100 İlave Büyü Direnci başına +%10) (100 İlave Can başına +%1) ⇒ Seviyeye bağlı olarak %40-65
  • SERSEMLETME SÜRESİ: 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 ila 0,85/0,95/1,05/1,15/1,25 saniye ⇒ 1,25 saniye
  • HASAR: Hedefin azami canının %2/2,25/2,5/2,75/3 ila %7/7,25/7,5/7,75/8'i ⇒ 20/40/60/80/100 (+%50 Toplam SG) (+%30 İlave Zırh) (+%30 İlave Büyü Direnci) (+ hedefin azami canının %6/7/8/9/10'u)

W - Yolaçan (Hodri Meydan Versiyonu)

  • YENİASGARİ YOĞUNLAŞMA SÜRESİ: 0,5 saniye (Not: Azami yoğunlaşma süresi değişmedi ve hâlâ 1 saniye.)

  • YENİAZAMİ HASAR: Yolaçan'ın hasarı, kitle kontrolü etkisi, atılma mesafesi ve diğer tüm etkileri artık daima azami miktardaki değerleri baz alıyor ve bu yeteneğin yoğunlaşma süresine bağlı değil.
  • HASAR AZALTMA: %30 (100 İlave Zırh başına +%12) (100 İlave Büyü Direnci başına +%12) (100 İlave Can başına +%1,2) ⇒ Seviyeye bağlı olarak %50-75
  • KALDIRILDIİLAVE KS'HASARSIZ: K'Sante Hodri Meydan etkisindeyken Yolaçan (Hodri Meydan etkinleştiğinde kazanılan ilave SG haricinde) artık ilave hasar vermiyor.
  • BEKLEME SÜRESİ: 24/22/20/18/16 saniye ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 saniye

R - Hodri Meydan

  • AZAMİ CAN EŞİĞİ: %55 ⇒ %65

  • GERİ SAVURMA MESAFESİ: 350 ⇒ 300
  • İLK VURUŞ HASARI: 35/70/105 (+%20 SG) Fiziksel Hasar ⇒ 70/110/150 (+%65 YG) Büyü Hasarı
  • HEDEF DUVARA ÇARPTIĞINDA VERİLEN HASAR: 150/250/350 Fiziksel Hasar ⇒ 70/110/150 (+%65 YG) Büyü Hasarı
  • SALDIRI SIFIRLAMA: Saldırı sıfırlama zamanlaması K'Sante'nin temel biçimine ayak uydurması için yavaşlatıldı.
  • YENİZOR BİR MEYDAN: Hodri Meydan yeteneğini kullanmak artık Q - Ntofo Darbeleri'nin mevcut yüklerini sıfırlıyor.
  • KAZANILAN İLAVE SALDIRI GÜCÜ: 5 (+%32,5 İlave Zırh) (+%32,5 İlave Büyü Direnci) ⇒ 15/30/45 (+%25 İlave Zırh) (+%25 İlave Büyü Direnci)
  • İYİLEŞME: %10 (100 İlave Can başına +%0,75) Mutlak Sömürü ⇒ Şampiyonlara verilen tüm hasar için %10/15/20 İyileşme
  • YENİHARBİ MEYDAN: K'Sante artık Hodri Meydan etkisindeyken %25/35/45 İlave Saldırı Hızı kazanıyor.

Kai'Sa

Taban zırhı azaldı.

 Kai'Sa yüksek beceri düzeylerinde epey sık tercih edilen bir nişancı. Yüksek beceri düzeylerinde rakibi bile seçilmemişken bu kadar sık seçilmesi bizi Kai'Sa'nın yeterince zayıf noktası olmadığı fikrine yöneltti. Hem çok hareketli hem zamanla epey güçleniyor hem de her biri makul güçte sürüsüne bereket dizilimi var. Biraz da zayıflığı olsun ki yüksek beceri düzeylerindeki oyuncular Kai'Sa'ya haddini bildirebilsinler. Bu yüzden genel gücüne pek dokunmadan erken safhalarda koridordaki gücünü azaltıyoruz. 

Taban nitelikler

  • ZIRH: 28 ⇒ 25

Milio

Takım arkadaşlarının verdiği yakma hasarı artık Milio'nun eşya etkilerini tetikliyor. E'nin bekleme süresi azaldı, taban kalkan gücü arttı. R'nin iyileştirmesinin yetenek gücü oranı arttı.

 Milio, bu yılın başlarında profesyonel düzeyi yakıp geçtikten sonra pasifine ve koruma etkilerine getirdiğimiz ağır zayıflatmalar yüzünden eskisi kadar neşeli değil. Bu değişiklikler sayesinde aldığımız gücün bir kısmını geri veriyor ve pasifine getirdiğimiz büyük değişiklik sayesinde heyecan verici etkileşimler oluşturmayı hedefliyoruz. 

Pasif - Ateş Parçası!

  • HARIL HARIL: Yakma hasarı artık takım arkadaşları tarafından verilse bile Milio vermiş sayılıyor. Böylece Kimyasal Çürütücü gibi bazı eşyaların etkilerini tetikleyebiliyor. Fakat yakma hasarı, bu etkiyi uygulayan takım arkadaşına skor kazandırarak Milio'nun yanlışlıkla skor çalmasını almasını engelliyor.


E - Kor Kucak

  • BEKLEME SÜRESİ: 18/17/16/15/14 saniye ⇒ 17/16/15/14/13 saniye

  • KALKAN GÜCÜ: 60/85/110/135/160 (+%30 YG) ⇒ 60/90/120/150/180 (+%30 YG)

R - Hayat Alevi

  • İYİLEŞTİRME: 150/250/350 (+%30 YG) ⇒ 150/250/350 (+%50 YG)

Morgana

W'nun yetenek gücü oranı arttı, canavarlara yönelik hasarı arttı. E'nin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı. R'nin hareket hızı arttı, sersemletme süresi arttı, büyü hasarı arttı.

 Morgana bir süredir zayıf. Fakat yasaklanma oranı yüksek olduğu için onu güçlendirmek pek kolay olmadı. Bu yamada ultisini güçlendirerek yeteneğin oyunun ileri safhalarında da kullanmaya değmesini sağlıyoruz. Diğer yandan E'sinin bekleme süresini biraz arttırarak kitle kontrolüne sahip destek şampiyonlarının Morgana'yla etkileşime girmelerini kolaylaştırıyoruz. Ayrıca W'sunun yetenek gücü oranını arttırarak kendisine orta koridor ve orman için destek oluyoruz. 

W - Zulüm Gölgesi

  • SANİYE BAŞINA BÜYÜ HASARI: 12/22/32/42/52 (+%14 YG) ⇒ 12/22/32/42/52 (+%17 YG)

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: %155 ⇒ %165

E - Kara Kalkan

  • BEKLEME SÜRESİ: 24/22/20/18/16 saniye ⇒ 26/23,5/21/18,5/16 saniye


R - Ruh Prangası

  • İLAVE HAREKET HIZI: Bağların isabet ettiği rakiplere dönükken %5/30/55 ⇒ Tüm yönlere %10/35/60

  • SERSEMLETME SÜRESİ: Bütün yetenek seviyelerinde 1,5 saniye ⇒ 1,5/1,75/2 saniye
  • BÜYÜ HASARI: 150/225/300 (+%70 YG) ⇒ 175/250/325 (+%80 YG) (Not: Bu hasar, yetenek ilk kez kullanıldığında ve sersemletme etkisi uygulandığında olmak üzere toplam 2 defa veriliyor.)

Quinn

Taban canı azaldı, taban hareket hızı azaldı, saldırı gücü büyüme oranı arttı.

 Sezon Ortası Dönem'deki eşya güncellemesiyle değişen dizilimlerin ardından fazlasıyla kırılgan bir hale geldiğini tespit ettikten sonra 13.17 Yaması'nda Quinn'e birtakım değişiklikler getirdik. Orta safhalarda daha dayanıklı olmasını sağlayan güçlendirmeleri taban hasarına getirdiğimiz zayıflatmalarla telafi etmeye çalıştık fakat sonuçta Quinn eskisinden daha güçlü bir hale geldi. Amacımız bu olmadığı için bu yamada daha kapsamlı bir yaklaşım benimseyerek 2 hedef belirledik: Quinn'i ortalama düzeyde zayıflatmak ve hem kendisi hem de rakipleri için daha iyi bir oynanış sunmak.

Öncelikle Mini Gnar ve Teemo gibi yakın dövüşçülere karşı güçlü yetenekleri olan diğer menzilli üst koridor şampiyonlarıyla benzer bir konuma gelmesi için taban canını hedef aldık. Can büyüme oranına getirdiğimiz güçlendirmenin hedefleri ve sonuçlarının hâlâ arkasındayız ama koridor aşamasında o kadar da dayanıklı olmasını gerekli bulmuyoruz. Hareket hızına getirdiğimiz zayıflatma, oyundaki hareket hızını genel olarak dizginlemeye yönelik uzun vadeli hedeflerimizin bir parçası. Quinn zaten W ve R yetenekleriyle hatırı sayılır miktarda hareket hızı kazanabildiği için bu hareket hızı zayıflatmasından çok da etkilenmeyecektir. 

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 603 ⇒ 565

  • HAREKET HIZI: 335 ⇒ 330
  • SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 2,4 ⇒ 2,7

Ziggs

Q'nun isabet alanı büyüdü.

 Ziggs son dönemlerde şen şakrak karakterinden oldukça uzak. Bu yüzden ona Ziggs oyuncularının hoşuna gideceğini düşündüğümüz bir güçlendirme getiriyoruz. Q yeteneği, zaten pek güvenilir olmamalı ama bazen oyuncuların isabet etmesini beklediği anlarda isabet etmeyebiliyor. Bu amaç doğrultusunda ta 4.11 Yaması'nda (Ne sanmıştınız? Riot Games unutmaz.) getirdiğimiz bir zayıflatmayı geri alıyoruz. Ziggs'in halihazırdaki durumunu değerlendirdiğimizde yeteneklerinin güvenilmez tabiatını çok etkilemeden Q yeteneğinin isabet alanını büyütebileceğimizi düşünüyoruz. 

Q - Seksek Bomba

  • PATLAMANIN İSABET ALANI: 150 ⇒ 180


Güncel Blog YazılarıTÜMÜ

Sözleşmelerimizi Güncelledik!

Size daha iyi hizmet verebilmek adına tüm sözleşmelerimizi güncelledik. Üyeliğinize devam etmek için lütfen aşağıdaki sözleşmeleri onaylayın.


Bu alan zorunludur.
Bu alan zorunludur.

Sözleşmelerimizi Güncelledik!

Size daha iyi hizmet verebilmek adına tüm sözleşmelerimizi güncelledik. Üyeliğinize devam etmek için lütfen aşağıdaki sözleşmeleri onaylayın.


Bu alan zorunludur.
Bu alan zorunludur.